发布时间:11/19/2025

剧情:快节奏的赛博朋克与神话交织

《忍者龙剑传4》的故事一开场就直奔主题,没有过多铺垫。玩家操控的主角八云接到任务,要潜入黑龙教腹地刺杀黑龙巫女濑织。然而,濑织的一番话改变了局势——杀死她会让黑龙永远无法被彻底消灭,必须先解除封印才能根除威胁。于是,八云和濑织达成合作,开启了一场充满战斗的冒险。

《忍者龙剑传4》评测

游戏的背景融合了赛博朋克与日本神话元素,但白金工作室的风格也随处可见:比如突然出现的鲨鱼BOSS(若是在《猎天使魔女》中倒也合理),这与传统的狐妖、天狗等神话生物形成鲜明对比,增添了几分荒诞感。不过,作为一款高速动作游戏,剧情虽有存在必要,却无需深究细节,毕竟核心乐趣在于战斗。

《忍者龙剑传4》评测

故事节奏极快,几乎从游戏开始的第一秒就进入战斗状态。除了初遇濑织、隼龙登场、幕后黑手揭晓等关键节点外,其余部分基本是战斗接战斗,过场动画寥寥无几。这种设计虽让游戏保持紧张感,但也导致角色塑造略显单薄。

《忍者龙剑传4》评测

战斗:高速爽感与深度机制并存

战斗是《忍者龙剑传4》的核心亮点,延续了系列一贯的高速动作风格,同时加入了新的机制。

核心战斗系统

游戏的战斗围绕“破防”和“破坏”展开。普通敌人可通过连续攻击破防,高级敌人则需要消耗“血楔量表”使用“奴延鸟”形态攻击才能破防。BOSS级敌人全程霸体,此时“相击”机制成为关键——类似《怪物猎人》的相杀或《丝之歌》的弹反,在准确时机发动攻击可消耗血楔量表进行反击,甚至能抵御红光攻击。

《忍者龙剑传4》评测

此外,精准闪避后的“阳炎”反击、精准格挡后的“逆波”反击,以及升级后的“虎搏”体术,构成了高效的压制打法。“破坏肢体”机制允许玩家处决除BOSS外的所有敌人,处决时无敌且小幅回血,是杂兵战中的核心策略。

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武器系统分析

游戏提供多把武器,各有优劣:

- 神级武器:螺旋剑&锥枪,韧性伤害极高,奴延鸟形态起手快范围大,处决流畅。

- 不错的选择:双刀&太刀,双刀灵活快速,太刀范围大伤害高,泛用性强。

- 特殊用途:暗器&机械臂,远程伤害高,适合群体敌人和BOSS战。

- 较弱武器:棍锤,伤害低韧性差,奴延鸟形态易被打断,实用性有限。

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每把武器都有丰富的武技,通过方向键+按键组合释放,适合使用街机摇杆操作。武器经验、金钱和饰品在通关一周目后会合并,方便玩家后续培养。

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BOSS战体验

BOSS战是本作的精髓,设计精巧且富有挑战性。包括4只封印兽(各需打两次)、加贺智&隼龙各两战、幕后黑手及最终BOSS黑龙。BOSS的攻击模式多样,需要玩家熟练运用闪避、格挡和相击机制才能取胜。

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探索:地图设计与收集要素

相较于战斗,探索部分略显平淡。地图设计缺乏辨识度,场景复用率高,收集物引导不足。玩家需通过R3查看路线,岔路通常指向探索内容。

探索内容

1. 商店与支线任务:由“洋”提供,部分饰品和血量配件需通过支线获取。

2. 技能学习:通过“乌鸦”购买体术技能,乌鸦与商店成对出现。

3. 炼狱模式:刷资源的场所,自扣血量越多奖励越高,适合高手挑战。

4. 跑酷:视觉冲击强但可玩性一般,多为QTE操作,偶尔存在判定问题。

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结语:旧时光的醍醐味

在开放世界和魂系游戏盛行的今天,《忍者龙剑传4》坚持传统关卡式ACT的设计,虽有场景复用、建模粗糙等不足,但高速爽快的战斗和经典的ACT体验仍能让老玩家找回当年的感觉。普通难度友好,故事模式提供自动格挡闪避,适合新玩家入坑。

《忍者龙剑传4》评测
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但这个世界上,就是需要有一些作品可以不那么迎合主流市场,可以在这个越来越信息茧房的时代展现自己的个性。